Buscando trailers, novedades, o cualquier cosa, sumido por el aburrimiento, navegando sin rumbo por la www, me he encontrado cara a cara con una propaganda (publicidad en un banner) que anunciaba la película de Starship Troopers 3 en Blueray y demás. El caso es que me ha picado la curiosidad y he buscado en la wikipedia información sobre la fuente, la novela de Robert A. Heinlein.
Todo esto mientras miraba de reojo una película-documental sobre Von Braum y Korolev.
Bueno, no da mucho para la entrada de hoy, pero he recordado que tenía a medias el primer libro de Ender, que no sé si me gusta o no pero que me da extrañas vibraciones y la sensación de que estoy perdiendo el tiempo a la hora de escribir lo mio.
Prometo hacer algo antes de que terminen mis vacaciones.
Hay que ver las ganas que tengo de hacer una partidilla a Ánima y lo que queda para la próxima, un mes y pico.
PD: Mención especial al homenaje que le hace Arturo Perez Reverte a Saramago en su cuarto libro del Capitán Alatriste, "El oro del rey".
Sin alzar la voz, andar sin parar te puede llevar más lejos que correr alocadamente.
jueves, julio 31, 2008
jueves, julio 24, 2008
Zigzagueando
El verano es una mala época para los espíritus y demás no-muertos. Con tanto aire acondicionado, las aceras están llenas de pequeños riachuelos artificiales de agua que fluye.
Las corrientes de agua tienen la propiedad de arrastrar la magia, deshacen las finas hebras que han sido tejidas para que algo permanezca inmutable, ajeno a la cuarta dimensión (el tiempo) y a la realidad.
Por esa razón los no-muertos, seres estancados para la eternidad en ese íntimo instante de la muerte cual "Valdemares", son incapaces de atravesar esas mismas corrientes de agua que fluye. Un río, riachuelo, un barranco cargado de agua... Y ahora, en verano, el agua que sale del aire acondicionado y hace que los pobres vampiros, fantasmas o zombis vayan por la calle zigzagueando, subiendo y bajando de las aceras más mareados que un ajoaceite.
La verdad, qué falta de consideración con esa pobre gente.
Las corrientes de agua tienen la propiedad de arrastrar la magia, deshacen las finas hebras que han sido tejidas para que algo permanezca inmutable, ajeno a la cuarta dimensión (el tiempo) y a la realidad.
Por esa razón los no-muertos, seres estancados para la eternidad en ese íntimo instante de la muerte cual "Valdemares", son incapaces de atravesar esas mismas corrientes de agua que fluye. Un río, riachuelo, un barranco cargado de agua... Y ahora, en verano, el agua que sale del aire acondicionado y hace que los pobres vampiros, fantasmas o zombis vayan por la calle zigzagueando, subiendo y bajando de las aceras más mareados que un ajoaceite.
La verdad, qué falta de consideración con esa pobre gente.
lunes, julio 21, 2008
Vacaciones trabajando...
...Es algo que... levanta el ánimo.
Lo digo en serio. Tengo tantas cosas que hacer en estas tres semanas de vacaciones -trabajo y arreglos- que he empezado con buen pie. Bueno, si no tengo en cuenta el retraso de una hora y poco que tuvo ayer el tren.
Antes, a pesar de tener mucho que hacer, el agotamiento de los días anteriores a las vacaciones y la desaparición de cualquier tipo de "obligación" para con mis propias tareas -uno que no se quiere-, hacía que terminara durmiendo a destiempo y abundantemente. Ahora, he dormido 6 horas y tengo bastante, me meto de cabeza al trabajo y algunas tareas, que no pienso dejar para "después", esperan en fila india para que las acometa.
Por desgracia parece ser que "como todo no puede ser", algo voy a perderme -incluso si todo sale como la seda-.
A ver que pasa, el primer día siempre se tiene el ánimo levantado, pero conforme va pasando el tiempo uno se deprime al ver que no ha hecho ni una cuarta parte de lo que se proponía. Como en la vida misma.
Las palabras clave de hoy son "President Evil" y "juego de mesa".
Y la posdata: "no sé qué pensar, ¿soy malo o muy malo?"
Lo digo en serio. Tengo tantas cosas que hacer en estas tres semanas de vacaciones -trabajo y arreglos- que he empezado con buen pie. Bueno, si no tengo en cuenta el retraso de una hora y poco que tuvo ayer el tren.
Antes, a pesar de tener mucho que hacer, el agotamiento de los días anteriores a las vacaciones y la desaparición de cualquier tipo de "obligación" para con mis propias tareas -uno que no se quiere-, hacía que terminara durmiendo a destiempo y abundantemente. Ahora, he dormido 6 horas y tengo bastante, me meto de cabeza al trabajo y algunas tareas, que no pienso dejar para "después", esperan en fila india para que las acometa.
Por desgracia parece ser que "como todo no puede ser", algo voy a perderme -incluso si todo sale como la seda-.
A ver que pasa, el primer día siempre se tiene el ánimo levantado, pero conforme va pasando el tiempo uno se deprime al ver que no ha hecho ni una cuarta parte de lo que se proponía. Como en la vida misma.
Las palabras clave de hoy son "President Evil" y "juego de mesa".
Y la posdata: "no sé qué pensar, ¿soy malo o muy malo?"
jueves, julio 17, 2008
Alea jacta est - El factor suerte en Battlelore
O "the die is cast", o "la suerte (el dado) esta echada (-o)".
O mejor dicho, el factor suerte en Battlelore.
Después de unas cuantas partidillas he podido comprobar que la suerte influye considerablemente en las batallas del Battlelore, por suerte (¡me repito!) reparte a ambos bandos, y si no estamos contentos con ello, el "lore" actua de atenuante a ese factor a veces tan caótico.
En BGG se habla de cuatro dados en los que sale la tirada de lore cuando menos te lo esperas, en mi caso lo he visto, en una aventura de no lore una unidad roja atacando a lo "bravo" a un portaestandarte (ya él solito) y sacar esto. Por supuesto, cosas más demenciales hay y he visto en la segunda aventura de no lore. A veces tan demenciales que resultan irrisorias, imposibles.
Yo compararía el factor suerte del Battlelore (sin lore) al de Battlelines, donde la baraja te puede dar las cartas que menos necesitas (a ambos) y la cosa se puede volver de una batalla pseudo estratégica en un combate de cromañones a garrotazo limpio (curiosamente lo que pasa en Battlelore cuando se encuentran las unidades en combate). Las risas de ver lo incapaz que eres de hacer nada decente son memorables.
Quizás para disfrutar de la estrategia sea necesario de un juego que lleve partidas a un nivel más complejo, o que introduzca una variables menos dependientes de la suerte, quien sabe. Pero el caso es que cuando más complejo el sistema, y cuanto más tiempo te lleva este, menos posibilidades tienes de jugar. Por supuesto el idioma también es una barrera invisible, pues aunque se pueden encontrar traducciones de todo en la red, no todo el mundo estará dispuesto a jugar con el "handicap" (dificultad añadida) de ir mirando las hojas imprimidas cada vez que sale algo que no entiende. Quizás debí elegir el "Memoir '44", aunque no entiendo como lo valoran tanto, sobretodo despues de haberlo probado yo mismo.
Lo del tiempo de juego sí que es algo que echa para atrás a la mayoría de los jugadores, la prueba está en el ameritrash, ahora nadie quiere jugar al Descent... Juas juas juas juas ...
Yo veo al Battlelore como un ajedrez muy complejo, pero lo malo es que cuando una ficha entra a matar en el ajedrez, no debe de tirar dados (y aquí menos mal que sí, por que si no la cosa podría ser cansina).
O mejor dicho, el factor suerte en Battlelore.
Después de unas cuantas partidillas he podido comprobar que la suerte influye considerablemente en las batallas del Battlelore, por suerte (¡me repito!) reparte a ambos bandos, y si no estamos contentos con ello, el "lore" actua de atenuante a ese factor a veces tan caótico.
En BGG se habla de cuatro dados en los que sale la tirada de lore cuando menos te lo esperas, en mi caso lo he visto, en una aventura de no lore una unidad roja atacando a lo "bravo" a un portaestandarte (ya él solito) y sacar esto. Por supuesto, cosas más demenciales hay y he visto en la segunda aventura de no lore. A veces tan demenciales que resultan irrisorias, imposibles.
Yo compararía el factor suerte del Battlelore (sin lore) al de Battlelines, donde la baraja te puede dar las cartas que menos necesitas (a ambos) y la cosa se puede volver de una batalla pseudo estratégica en un combate de cromañones a garrotazo limpio (curiosamente lo que pasa en Battlelore cuando se encuentran las unidades en combate). Las risas de ver lo incapaz que eres de hacer nada decente son memorables.
Quizás para disfrutar de la estrategia sea necesario de un juego que lleve partidas a un nivel más complejo, o que introduzca una variables menos dependientes de la suerte, quien sabe. Pero el caso es que cuando más complejo el sistema, y cuanto más tiempo te lleva este, menos posibilidades tienes de jugar. Por supuesto el idioma también es una barrera invisible, pues aunque se pueden encontrar traducciones de todo en la red, no todo el mundo estará dispuesto a jugar con el "handicap" (dificultad añadida) de ir mirando las hojas imprimidas cada vez que sale algo que no entiende. Quizás debí elegir el "Memoir '44", aunque no entiendo como lo valoran tanto, sobretodo despues de haberlo probado yo mismo.
Lo del tiempo de juego sí que es algo que echa para atrás a la mayoría de los jugadores, la prueba está en el ameritrash, ahora nadie quiere jugar al Descent... Juas juas juas juas ...
Yo veo al Battlelore como un ajedrez muy complejo, pero lo malo es que cuando una ficha entra a matar en el ajedrez, no debe de tirar dados (y aquí menos mal que sí, por que si no la cosa podría ser cansina).
martes, julio 15, 2008
抹殺
Obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; dubi-du; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; obliterar; logro desbloqueado.
domingo, julio 13, 2008
お前の魂を破り尽くすと、あの女は言った瞬間に、俺のムネが痛くなった。
Entradas que en su tiempo no vieron la luz y que tienen vista para inminente:
Test 2
Casualities of war
A quién Dios se la de que Askumutarumolam se la bendiga
Mosca
Y esta misma entrada.
------------
¿Nos condicionamos o nos condicionan?
El experimento de Iván Pávlov con unos canes traería cola y no solo un tema para filosofía. Poco podía esperar este científico ruso que a los "logros" de su experimento se añadiría otro (condicionamiento) más, su hija (si recuerdo bien), recogiendo y cuidando perros abandonados.
Es probable que el condicionamiento mental, lejos de MK-Ultra's y demás frutos de la guerra fría o la teoría de la conspiración, sea algo que sufrimos y provocamos por medio del entorno y nuestras acciones. Dependiendo de nuestras experiencias vitales (y de como somos) podemos abrir o cerrar más ese caparazón que llamamos ego, y nos decantamos por las partes más o menos egoístas (decir más o menos malas sería algo estúpido, quizás) . En algunos casos nos apoyamos en otra persona para decantar nuestro carácter y apoyarnos mutuamente (decir reclinándose el uno sobre el otro me parece bastante acertado porque todo el mundo sabe lo que pasa cuando pone o quita peso de su parte sin pensar en el del lado) de modo que sentimos que en algo estamos cambiando. El tema de si una persona puede cambiar su naturaleza es algo de lo que se ha hablado y discutido mucho entre filósofos, pero para apartarme de tales ejemplos de sabiduría vana citaré dos insulsos, inútiles e irreverentemente frikis. Cap de Pala siempre dijo que NO. Que "genio y figura hasta la sepultura". Y claro, eso atenta contra la bonita idea del libre albedrío y no me gustaba para nada. Quizás sea verdad en cierto modo, pero como las personas somos tan complejas, también se pueden dar los casos de que NO QUERAMOS cambiar o de que sin poder cambiar lo que somos si podamos cambiar la polaridad de nuestras acciones.
En el caso de no querer cambiar, se entiende por el hecho de haber experimentado una vida y haber llegado a la conclusión de que no podemos ser lo que otros-la sociedad-nosotros mismos desearían-iamos que fuéramos-ser. En algunos casos por la simple razón de que no experimentamos la vida del mismo modo haciendo como deberíamos que como creemos que deberíamos. En estos casos también hay quien es capaz de auto-destruirse aún a sabiendas de que lo que hace va en contra de sus intereses y a favor de otros. Extraño.
Lo triste es que con la edad ves que quizás esta teoría del no cambio, y lo que es peor, el agravamiento del ego (la egoización, xD) gana peso con los años por la triste asunción de una frase cosmética: "porque yo lo valgo".
En la segunda parte de ejemplo de cambios y decisiones está un juego extrañamente filosófico, bien hecho y no traducido. El Torment.
Durante el juego (muy de rol él) llegaba un momento en que nos preguntaban ufanamente "¿qué podía cambiar el corazón de un hombre?". Y creo recordar que entre las respuestas se hallaban, "el poder", "el amor" (o puede que "una mujer"), y "nada".
Quizás podríamos hacer un test entre personas de diferente edad haciéndolas responder esa pregunta eligiendo una de las respuestas que te daban en el juego. Nos diría mucho de ellos, incluso de nosotros. Si respondiéramos la misma pregunta cada 10 años de nuestra vida, algunos nos sorprenderíamos de los cambios en nuestra respuestas.
Pero no olvidemos lo del principio, y el título de esta entrada, nos lo hacen a la vez que nos lo hacemos y se lo hacemos a los demás (vaya orgía). Y recordad por siempre las palabras de Dar Valer III: "A la llarga tots tenen lo que es mereixen, Palpatines!".
Ahí es nada.
Test 2
Casualities of war
A quién Dios se la de que Askumutarumolam se la bendiga
Mosca
Y esta misma entrada.
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¿Nos condicionamos o nos condicionan?
El experimento de Iván Pávlov con unos canes traería cola y no solo un tema para filosofía. Poco podía esperar este científico ruso que a los "logros" de su experimento se añadiría otro (condicionamiento) más, su hija (si recuerdo bien), recogiendo y cuidando perros abandonados.
Es probable que el condicionamiento mental, lejos de MK-Ultra's y demás frutos de la guerra fría o la teoría de la conspiración, sea algo que sufrimos y provocamos por medio del entorno y nuestras acciones. Dependiendo de nuestras experiencias vitales (y de como somos) podemos abrir o cerrar más ese caparazón que llamamos ego, y nos decantamos por las partes más o menos egoístas (decir más o menos malas sería algo estúpido, quizás) . En algunos casos nos apoyamos en otra persona para decantar nuestro carácter y apoyarnos mutuamente (decir reclinándose el uno sobre el otro me parece bastante acertado porque todo el mundo sabe lo que pasa cuando pone o quita peso de su parte sin pensar en el del lado) de modo que sentimos que en algo estamos cambiando. El tema de si una persona puede cambiar su naturaleza es algo de lo que se ha hablado y discutido mucho entre filósofos, pero para apartarme de tales ejemplos de sabiduría vana citaré dos insulsos, inútiles e irreverentemente frikis. Cap de Pala siempre dijo que NO. Que "genio y figura hasta la sepultura". Y claro, eso atenta contra la bonita idea del libre albedrío y no me gustaba para nada. Quizás sea verdad en cierto modo, pero como las personas somos tan complejas, también se pueden dar los casos de que NO QUERAMOS cambiar o de que sin poder cambiar lo que somos si podamos cambiar la polaridad de nuestras acciones.
En el caso de no querer cambiar, se entiende por el hecho de haber experimentado una vida y haber llegado a la conclusión de que no podemos ser lo que otros-la sociedad-nosotros mismos desearían-iamos que fuéramos-ser. En algunos casos por la simple razón de que no experimentamos la vida del mismo modo haciendo como deberíamos que como creemos que deberíamos. En estos casos también hay quien es capaz de auto-destruirse aún a sabiendas de que lo que hace va en contra de sus intereses y a favor de otros. Extraño.
Lo triste es que con la edad ves que quizás esta teoría del no cambio, y lo que es peor, el agravamiento del ego (la egoización, xD) gana peso con los años por la triste asunción de una frase cosmética: "porque yo lo valgo".
En la segunda parte de ejemplo de cambios y decisiones está un juego extrañamente filosófico, bien hecho y no traducido. El Torment.
Durante el juego (muy de rol él) llegaba un momento en que nos preguntaban ufanamente "¿qué podía cambiar el corazón de un hombre?". Y creo recordar que entre las respuestas se hallaban, "el poder", "el amor" (o puede que "una mujer"), y "nada".
Quizás podríamos hacer un test entre personas de diferente edad haciéndolas responder esa pregunta eligiendo una de las respuestas que te daban en el juego. Nos diría mucho de ellos, incluso de nosotros. Si respondiéramos la misma pregunta cada 10 años de nuestra vida, algunos nos sorprenderíamos de los cambios en nuestra respuestas.
Pero no olvidemos lo del principio, y el título de esta entrada, nos lo hacen a la vez que nos lo hacemos y se lo hacemos a los demás (vaya orgía). Y recordad por siempre las palabras de Dar Valer III: "A la llarga tots tenen lo que es mereixen, Palpatines!".
Ahí es nada.
viernes, julio 11, 2008
El dato
...O el 伊達...
...La creatura vil nunca ha jugado al Munchkin... huelo carne fresca para la próxima ocasión.
Muhahahahahahahahahaha...
...ha.
...La creatura vil nunca ha jugado al Munchkin... huelo carne fresca para la próxima ocasión.
Muhahahahahahahahahaha...
...ha.
jueves, julio 10, 2008
La fiebre del sábado tarde
Hay una criatura vil, aún menor de edad, que cada noche, al tocar la una, se pasea por los oscuros pasillos de la mansión Grofen-Hoffer con una hoja de personaje de Ánima en las manos. Babea y gime mientras arrastra unos gigantescos "dados de diez" que tiene encadenados al tobillo por hiriente hierro frío. A esta criatura, y a muchas otras de su calaña, sólo lo calmará una sesión de espirituoso cambio de personalidad, pero un servidor, atareado y atado de manos, colgado boca abajos, encima de una hoguera... con una manzana en la boca, poco puede hacer.
Así que paciencia, todo llegará. Por lo menos hoy le llegará -al ser- su propia copia de Ánima, fruto de los trabajos nocturnos que realiza para Askumutaru-Molam, señor del mal y tal.
Pero el segundo set de dados es mío, ni te atrevas a tocarlo.
Así que paciencia, todo llegará. Por lo menos hoy le llegará -al ser- su propia copia de Ánima, fruto de los trabajos nocturnos que realiza para Askumutaru-Molam, señor del mal y tal.
Pero el segundo set de dados es mío, ni te atrevas a tocarlo.
lunes, julio 07, 2008
Fumbol Total
viernes, julio 04, 2008
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