
Excelencias entre las que se encuentran el pan bomba de pisto, el doble de jamón cocido con queso y el pergamino de fibra con jamón serrano y queso fresco. ¿Alguien da más?
Sin alzar la voz, andar sin parar te puede llevar más lejos que correr alocadamente.
La colina de la hamburguesa.
Las tropas de Capitol rodean una colina altamente fortificada que está a mitad camino de las minas de mercurio Venus. El grueso de la tropa capitolina sigue adelante mientras un destacamento se encarga de "limpiar" la colina.
A pesar de que Capitol poseerá más puntos de ejército que Mishima, las particularidades del terreno y los nidos de ametralladoras y morteros deberían mantener equilibrado el juego.
Duración: 6 turnos.
Puntos de victoria: 1 por eliminar una unidad enemiga, 1 por controlar al final de la escaramuza uno de los tres puntos estratégicos de la colina, 1 punto por un acto heroico a convenir entre los jugadores (solo un acto heroico por jugador) -el acto heroico puede ser, un oficial que elimina toda una unidad enemiga, o un único superviviente de una unidad propia que no huye del combate y sobrevive hasta el final de la escaramuza-.
Zona de despliegue: especificada en el mapa, en cualquier caso, Capitol no podrá ser desplegado a menos de
Reglas especiales: Los sacos terreros del bunker de Mishima les proporcionan una cobertura superior al 70% del cuerpo, esto se resume en una penalización a cualquier disparo que reciban de +
Cuerpo a tierra: los soldados pueden gastar una acción para echarse cuerpo a tierra, se levantan con otra acción, esto les otorga un +2 contra cualquier tirada de ataque de armas de fuego que reciban (no cuentan ni misiles, ni lanzallamas, ni escopetas).
Ejercito Capitol: 1006 puntos
Ejercito Mishima: 552 puntos
Ejército Capitol:
Infantería ligera (205)
7 + pesado + Sargento
M50, M13. Pesado con M606 y M13.
Infantería ligera (205)
7 + pesado + Sargento
M50, M13. Pesado con M606 y M13.
Infantería ligera (242)
7 + Sargento
M50 con lanzagranadas, granadas de fragmentación y M13.
Capitán de infantería ligera (83)
DPAT-9, M13.
Infantería pesada (216)
6 + pesado + Sargento
M50, M13. Pesado con M606 y M13.
Capitán de infantería pesada (55)
SR-50, espada punisher.
Ejército Mishima:
Samuráis (142)
4 + Pesado + Líder
Shogun, espadas ceremoniales; el pesado con kensai y espadas ceremoniales.
Samuráis (131)
5 + Líder
Shogun, espadas ceremoniales.
Samuráis (140)
4 + Líder
Shogun con lanzagranadas, granadas de fragmentación, espadas ceremoniales.
Héroe samurai (64)
Con dragonfire y espadas ceremoniales.
Héroe samurai (38)
Shogun con lanzagranadas, granadas de fragmentación y espada violator.
Héroe samurai (37)
Archer y espadas ceremoniales.



Aquí comienza una serie de entradas que a buen seguro la gente estaba pidiendo “a silencios”. Se trata de cómo enfocar los problemas cotidianos que más nos amargan la existencia.
Se de buena tinta que algunos de vosotros habéis sufrido la tortura de ver “Trekkies
Una mujer italiana entrevistada explicaba cómo era su día a día. La mujer, que debería tener mi edad, lo cual ya me hace ser viejuno, iba disfrazada de klingon y era empleada de banco –evidentemente en el banco no iba vestida así, aunque no creo que eso importara mucho, si acaso te aliviaría ver que no son ferengis. El caso es que decía que el hecho de tratar con los clientes resultaba bastante estresante y agotador, por lo que necesitaba mucha resistencia. La cosa es que la mujer se dio cuenta de que cuanto más chunga se le ponía la cosa y más estrés acumulaba en sus venas más lo disfrutaba. Ahí es donde dice llena de satisfacción: “entonces me di cuenta de que no era humana, ¡soy una klingon!”.
Lo cierto es que esa actitud kamikaze la entiendo bastante bien, debe de ser que cuando atraviesas el límite o te rompes y te deprimes, o bien te rompes –también- y te vuelves majara. En mi caso creo que es lo segundo.
Pero vayamos con la solución klingons para problemas humanos de hoy.
El problema: el ejército de pensionistas –nosotros- que invadirá el IMSERSO en los años venideros.
La solución: el extraño concepto del honor klingon. Lo normal en el Imperio Klingon es que cuando los guerreros cumplen una edad anciana se mueran de vergüenza por estar vivos. En tal caso se llena de viejos guerreros klingon borrachos una nave con más de 60 años de servicio en su haber –para el desguace, vamos- y se les envía en primera línea a cualquier guerra que se inventen ellos. A ser posible contra los ferengi.